Com o objetivo de avaliar o potencial de estratégias mobile, comunidades e gamification para pesquisa de mercado, a multinacional norte-americana Procter & Gamble (P&G) desenvolveu, em parceria com a eCGlobal, um estudo inovador, que incluiu o desenvolvimento de um aplicativo mobile gamificado de comunidade de pesquisa para acompanhar o comportamento de consumo de millennials no