Quais as oportunidades que o entretenimento traz para o mercado?
Diversão é o tema do estudo realizado na rede ecglobal.com para identificar quais os recursos que o público tem utilizado como entretenimento durante o isolamento social. 46% das pessoas afirmaram curtir o entretenimento oferecido neste período. Conectados, dentre os dispositivos mais acessados temos o smartphone, com 66% dos votos. Inclusive, para 63% dos entrevistados, a tecnologia foi
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Lives na quarentena: o estímulo do entretenimento musical para arrecadação de donativos.
Um movimento para entreter e estimular ações sociais durante o isolamento social. Estamos falando das famosas lives, apresentações pela internet dos artistas da música, que tem conquistado cada vez mais o público. O cantor Gusttavo Lima, com o “Boteco de Casa”, foi o pioneiro das “super-lives” atraindo vários outros artistas que adotaram a modalidade e
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WEBINAR: Inovação, Performance e Jornada do cliente: o case multiplataforma da Coca-Cola
Com o objetivo de ajudar a equipe de marketing da Coca-Cola, a eCGlobal realizou um estudo para medir campanhas de mídia multiplataforma possibilitando assim, a análise do seu impacto nesses diversos micro momentos que fazem parte da jornada de compra dos seus consumidores. As métricas trazem respostas às seguintes questões: Quais campanhas de mídia multiplataforma
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O novo cenário de mídia e a evolução da jornada de compra dos consumidores Coca-Cola.
A jornada de decisão do consumidor está cheia de micro-momentos com as marcas. O estudo realizado pela eCGlobal Research Solutions visa ajudar a equipe de marketing da Coca-Cola a medir campanhas de mídia multiplataforma possibilitando assim, a análise do seu impacto nesses diversos micro-momentos que fazem parte da jornada de compra dos seus consumidores. As
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